第八章 玩家视角;策划对于强度焦虑的处理方式
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“各位开拓者晚上好,昨天我们星穹铁道的开服想必也给了不少玩家惊喜吧。”
直播画面当中,一个不知道名字的策划正在给玩家们打招呼。
这个突然开启的直播,主要是为了给内测玩家一个交代,以及透露一些后续的剧情。
【“妈的,狗策划你到底做出来个什么玩意,不求救就打不过第一章节是吧??!!”】
【“策划今天你要是不说出个所以然,想必在场各位手中的大刀也未尝不利!!”】
【“纯路人,抢了个UID,能跟我说说发生了什么吗?”】
【“说实话,看完剧情之后,我觉得那个尘跖将来不放进周本挨打肯定会收获骂声一片的....”】
此时的直播间弹幕,清一色地对策划进行一顿输出。
虽然没有隔壁那种节奏,但是今天侧策划但凡那句话说错,这个直播间或许难保。
与此同时,cos兼游戏主播的芙芙也在同步播放。
谁能想到,那个彩色的末日兽居然被做成了一个叫做“区域BOSS”的东西,让玩家们去挑战。
不过看在奖励不错的份上,玩家们也没有对此有什么怨言。
毕竟一共八个阶段,打完之后能给足足五抽的石头。
可以算是从没听说过的富有的BOSS了。
唯一的一点不满就是低练度微氪金玩家几乎无法通关。
即使是强度已经削弱的不足剧情中的十分之一。
不知名的策划坐在椅子上,开始了无人表演。
“大家都已经经历过幻彩末日兽的战斗了,那么是不是感觉十分酣畅淋漓呢?”
“其实很多早就经过测试的开拓者都知道,我们的开拓之旅并没有这些突如其来的困难。”
“但是在各位玩家这么多年的陪伴和反馈当中,我们已经了解到一个游戏的平衡有多么重要。”
“只不过随着时间的推进,新的同伴一定会加入到开拓者的旅途当中,其中很多人都会非常强大。”
“这样一来,他们势必会与从一开始就陪伴我们的人们产生对比,产生讨论。”
“为了防止重蹈覆辙,我们这些策划想了很久,有什么办法能让有些的平衡更加完善....”
“最终我们做出了一个很艰难的决定,那就是出现一个永远能够压制版本变迁的人。”
“无论之后出现多么强大,多么优秀的角色,都不会比那个角色更加强大,让所有的争论压制在一个阈值之下。”
“我们在这里需要道歉,因为角色策划的思考终究是有极限的,我们很多人想了很久,只找到了这个不是办法的办法。”
“开拓者们,对不起.....”
“当然,我们并不会顾此失彼,我们也为不同的开拓者准备了不一样的旅途,不一样的风景,这些内容都可以交由我们的测试玩家们对外开放。”
“再次向各位开拓者献上诚挚的歉意.....”
好,破案了,是因为隔壁那条龙带来的改变。
言尽于此,策划在屏幕前给观看的玩家们九十度鞠躬,随后直播间关闭。
在此期间,弹幕上并没有出现什么不堪入目的言论。
或者说弹幕的内容都少了很多,或许是很多人在思考策划所说的内容。
芙芙的直播间。
这位美女主播今天穿着三月七的服饰。
只不过她皱着眉头思考的样子却怎么看都破坏了角色的设定。
“所以....这个策划的意思是说,尘跖在未来要进卡池??”
好吧,果然还是没有抓住重点。
“诶不是哥们,这个角色不管怎么看都是周本的背景吧!”
芙芙有些绷不住了。
昨天才在自已剪辑的视频下面发出了自已对于尘跖进周本的定论。
结果今天策划直接打了她一个措手不及。
而她的直播间当中的弹幕也开始七嘴八舌地讨论起来。
【“一个能压制所有强度的角色?我怎么听着这么耳熟呢,你说是吧,隔壁的那个老米。”】
【“其实我还挺好奇的,数值膨胀,三体人降临是每个游戏必然的结果,策划难道能把尘跖的机制做成星神?”】
“额,你们说有没有可能是把尘跖做成一个不管谁来打都很困难的BOSS?”
芙芙弱弱地开口。
此话一出,弹幕上瞬间沉默了一大片。
就在漫天弹幕都消失不见的时候,一个十分醒目的彩色弹幕飘了进来。
【芙宁娜的坐骑:“说实话,其实我还挺期待尘跖进周本的,毕竟单单是他搞出来的一条小头目就给了我们足足五抽,我不敢想要是这个家伙的周本剧情能给多少东西。”】
这个醒目的弹幕挂在了直播间的正上方。
而看到这个弹幕的玩家们也突然反应过来。
对呀?!!
这几天他们就单纯地被末日兽打破防了,甚至连给的大量奖励都忘记了。
虽然五抽看起来不多,那也要有对比啊。
这不比隔壁五年陪伴的抠抠搜搜要好太多了。
【“对呀,这位坐骑大佬提醒我了,该不会是策划看隔壁那条水龙的节奏太大,提前出来叠甲吧?”】
【“转圈的那个啊,该怎么说呢。这次策划就这样开诚布公的说出来了,其实我心里还真没什么强度焦虑。”】
毕竟已经明确告诉你将来会出现一个很强大的东西,真XP玩家不会受到影响,纯强度玩家也有了更好的素材。
普通玩家并不会因此产生什么影响。
或许也就剩下那种两边都不是但是两边还想沾点的玩家进行角色歧视.....
一时间,弹幕上面的节奏飞起。
不过主要还是关于尘跖的讨论。
毕竟跟之前突然出现的三体人不一样,这次策划就明确的告诉你,以后会出现很多三体人,但是尘跖的强度永远在他们之上。
而且看样子对于尘跖的安排或许还照顾到了普通玩家。
于是乎,未来的强度焦虑就这样提前处理掉了,并且还给玩家们留下了更多期待的空间。
到时候就看策划该怎么处理这个角色的问题了。
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之后,就是清理黑塔给玩家们发布的任务。
并且在清理的过程中,开拓者星\/穹在剧情中捡到的那个魔方,也出现了词条上面的变化。
【奇物:无法复原的同色魔方】
【介绍:开拓者在废墟当中,寻觅着自身的意志找到的奇怪物品,黑塔研究过之后确定似乎是一个能够容纳星核的器具,但是开拓者却认为它没有这样简单。】
就这样,黑塔交给他们的采集任务结束了。
而前往下一个目的地的主线却出现了另一些变化。
因为很简单,当开拓者选择跟随列车前往贝洛伯格之后,玩家的屏幕上面出现了两个选项。
还有一个来自策划的温馨提示。
【开拓者,接下来的旅途并不轻松,一切的因果都来自于你的选择。】
【开拓的旅途】
【寻觅的征程】
两个选项,意味着两个不同的剧情。
而第二个选项【寻觅的征程】直接被高危标红。
芙芙坐在电脑前面操作着,当她看到两个选项的时候,也是恍然大悟。
这就是策划说的,给普通玩家的选择?
也就是说....
“没标红的就是内测玩家玩的普通主线,标红的就是策划搞出来的困难主线呗?”
毫不犹豫,芙芙直接开始了【寻觅的征程】。
显然她已经忘记了被末日兽打破防的痛苦。
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崩铁宇宙。
开拓者们也踏上了征程。
而尘跖也在这个冰雪覆盖的星球寻觅着自我的本真。
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