青藤带着林君逸来到了森林的更深处,这里圈养着不同类型的战斗宠物。

他给林君逸介绍到:“在战场上一名出色的射手都会拥有至少一只适配的战宠,那么这次的考核内容就是人宠的战斗协作。”

“获得转职任务-[射手转职考核试炼3\/3]:作为一名出色的战场射手不仅要控制好自已射出的箭,更要调度好、利用上战宠带来的帮助。请在临时战宠中挑选出一只,前往试炼丛林中,在一个小时内击杀(0\/30)只野兽,种类不限。任务失败后将在24小时内无法进行考核。”

林君逸并没在挑选战宠上花费多少时间,因为考核只要击杀30只野兽的数量。

他带着一只苍鹰就进了试炼丛林。

携带苍鹰这种飞行战宠会为他的脑海中提供一个高空视角的影像。

凭借着暴露在视野中的高空野兽分布,没用多久林君逸就完成了考核。

不是他的实力有多强,是因为考核本身就是为了检测人宠作战的协调。野兽像是纸糊的一样,基本上打中了就直接被秒杀。

当然也没有经验与掉落的奖励。

“恭喜通过[射手转职考核试炼3\/3]考核。”

“恭喜您获得[射手转职晶石]。”

[射手转职晶石](绑定、不可掉落)

使用等级要求:10级(已达成)

使用条件:通关[射手转职试炼1\/2\/3]的考核(已达成)

注:玩家使用该道具后,将转职射手职业,不可更改职业。(如果等级强制掉落至10级以下职业加成与技能将会失效,但职业依旧绑定)(后期仅可使用弓箭系别隐藏职业晶石)

林君逸毫不犹豫就催化了晶石,他全身都是射手细胞,往后还要回归战队去打比赛,擅自使用其他职业,会对以后的操作产生极大的影响。

“恭喜您已经成为了一名合格的职业者,目前为[初级射手]。”

“请在以下技能中选取您要学习的技能。”

射术分支(学习后可开启技能树):精准射击(被动天赋)\/快速射击(被动天赋)

陷阱分支(学习后可开启技能树):困陷之阵(被动天赋)\/绞杀之阵(被动天赋)

战宠分支(学习后可开启技能树):狂暴号令(被动天赋)\/守护号令(被动天赋)

林君逸浏览一下暗淡的技能树,分别选择了[精准射击]、[困陷之阵]、[增益号令]。

精准射击技能分支的技能偏向于增加单发技能伤害,如同枪支类别里的狙击枪,伤害爆炸。而快速射击的技能分支则偏向于增加攻速或散射、连射,如同枪支类别里的自动步枪与霰弹枪,攻击范围密集但单杀效果不是太强。

玩范围伤害的话,还不如去玩法师,法爷才是群伤的神。

至于陷阱分支的话前者更多是控制、减速、负面效果偏多,后者也是群伤。搭配个人来说绞杀这个技能有点鸡肋了。等后面的帮战开启林君逸想要的是万军之中取敌将首级,小鱼小虾不是他战斗中针对的目标。

关于战宠分支这块就更没得犹豫,伤害充足的情况下增益类战宠不管是抗伤也好、干扰或优化视野也好都是不二的选择。至于依靠战宠去打伤害,玩这个还不如让林君逸去玩驯兽师或者亡灵召唤师。

0\/50级[精准射击](已掌握)

入门级射术被动天赋:

箭矢稳定-减少玩家射击时的抖动,提高射击的稳定性。使玩家在远程攻击时更加精准-所发射的任何箭术命中率提升1%。(可通过熟练度升级,每次升级增加%的命中率)

弓弦张力-提升角色的基础射箭伤害,使箭矢更具威力-所造成的任何箭术伤害额外增加1%。(可通过熟练度升级,每次升级增加%的伤害)

0\/50级[困陷之阵](已掌握)

入门级陷阱被动天赋:

陷阱诱捕-增强陷阱对于目标的控制强度,使得陷阱能够更有效地捕捉并留住敌人-单位出发陷阱后的减速、减益类效果提升1%。(可通过熟练度升级,每次升级增加%的提升效果)

陷阱感知-增加玩家已放置陷阱的感知范围,帮助玩家更好地利用陷阱进行战术布局-当前80米范围内的陷阱被触发后,触发单位受到陷阱布置者的伤害提升1%,直至脱离陷阱控制。(可通过熟练度升级,每次升级增加1米的感知范围与%的伤害)

[守护号令](不可升级)(已掌握)

入门级战宠被动天赋:

守护直觉-战宠能够更快地察觉到主人的危险,并立即作出主动反应,比如提供治疗或使用防御技能。

防御强化-提高战宠的防御能力,使战宠在战斗中能够承受更多的伤害。

盘算了一下,精准射击等级拉满能够增加6%的命中与额外伤害,困陷之阵的等级拉满后能在目标处于陷阱控制时提升6%的伤害,并且还有方圆130米内的陷阱感知效果。

【PS:作者这里说明一下。

额外伤害等于:100+100X6%

提升伤害等于:(100+100X6%)

两者看起来性质一样,但是在精准射击和困陷之阵同时触发造成的不是100+100X6%+100X6%=112,而是100+100X6%+(100+100X6%)X6%=100+6%+%=

也就是说额外伤害取决于提升伤害后的系数

虽然咱们不写数据流,但因为我在文中涉及到了额外伤害和提升伤害两个词,就需要对各位读者负责。各位支持我的朋友可能会轻轻松松混淆的看,但是我不能糊弄各位去乱写】

让林君逸稍稍遗憾的就是守护号令不能提升等级,但是想想有个AI战宠,能自主的去做出指令,也是挺好的。

学完了被动技能,接下来还有三个10级可以学习的主动技能供他掌握。

[破甲箭](不可升级)(已掌握)

学习等级要求:10级

发射一支具有强大穿透力的箭矢,对单个目标造成物理伤害。该箭矢对敌方单位的甲壳和护盾有特殊效果,能够忽视部分甲壳防御,并对护甲类型敌人造成额外的伤害。

对护甲类型目标造成额外伤害:20%

忽视目标部分防御

对移动目标有轻微减速效果

箭矢飞行速度较快,射程增加:20%

技能消耗能量:总能量值5%

技能冷却:30秒

[泥沼陷阱](不可升级)(已掌握)

在周身布置一个泥潭陷阱,布置的时间越久,陷阱的范围越大。该陷阱对重型质量和中型质量敌人效果更佳,对轻巧质量敌人效果减弱。

降低陷阱范围内目标的移动速度:重型质量目标减缓50%的移动速度且有可能使其困在其中,难以脱离;中型质量目标减缓30%移动速度;轻巧质量目标减缓10%移动速度。

陷阱布置后无触发状态下30分钟后会自然消失;触发后将持续30秒钟失去效果\/消失。

限制:本技能只能在土质地表安置效果最优,高密度石块、金属等密质材质地表无法安置。

技能消耗能量:总能量值5%+,跟随安置时间持续消耗。

技能冷却:5分钟

安置陷阱数量上限:2

林君逸:“尼玛~要不要这么真实!早知道哥们儿选绞杀了!限制也太多了!”

“天灵灵地灵灵,来个好点的战宠技能吧!”

[召唤红鬃野猪王](与玩家等级一致)(已掌握)

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还没看技能描述,林君逸脑海里却是乐开了花,先把猪猪召唤出来再看也不迟。

“嗨,小猪猪我们又见面了。”

“哼哼~”