“这开场画面……”

“比想象中带感。”

一进入游戏启动界面,几个主播的投影体就开始互相交流。

开了联机模式之后在游戏正式开始之前,玩家互相之间是各自的自设形象。

基础版目前只有火柴人的形象,这些主播都有豪华版的游玄一代,形象是自设的简单卡通人形,大头短腿的感觉。

这个已经是当前设备性能优化后的选择了,想实现元宇宙靠游玄一代不太现实。

苟同和小菜这两个关系户甚至有还没上市的游玄二代,只是暂时没用。

用游玄二代体验游玄的旧游戏也会有拟真度提升的效果,之后顾孟还会陆续对老游戏做新设备的优化,稍微补强一点。

另外,游玄二代中玩家间互动功能也在强化,也可以自己捏脸塑造一个比较拟真,或者干脆扫描捏一个和玩家真实面貌有一定相似但又略有美化/丑化的身体,用于社区互相交流。

到时候每个玩家都有家园,城堡、宗门、皇宫,其它游戏的经典大本营。

可以互相串门做客。

不过有身体之后一些行为也是直接受限的,顾孟卡的很死。

私人模式无所谓,在联机或者直播模式中,有权限用那种身体脱裤头的设备只有顾孟总裁办的那个绑定至尊版。

想绕过顾孟的灵感和超凡感知拿到那个设备,比登天还难。

……

目前游戏还没有启动,几人能看到的画面就是暗黑卡通版本的末日景象,末日中有各种英雄蓄势待发。

强盗、十字军、盗墓贼、瘟疫医生、老兵、狼人、苦修士、圣女、决斗家……

一部分是可选英雄,一部分不可选,还可以随机组队。

对面则是各种花里胡哨发挥想象力的怪物,烧融化的邪教徒,兽人,鱼人,猪人,恒宇系邪神感染者,天上还有利维坦,奇葩造型的器官变形怪……

进入游戏中还有各种的背景故事补充。

这一作没有那么高标准,顾孟就直接让统子哥模仿克系经典编排故事了,都没上其他编剧。

美术方面小菜当时还在培训没有参与,但是曾经出过《现代聊斋》和《道诡异仙》的团队,又被顾孟大力开发,也不至于没办法做个能让系统升级的基础素材。

整体质感比暗黑地牢系列前两作无疑有了史诗级提升,2代最受表扬的一点就是美术大升级,虽然和1代风格整体各有千秋,但确实是升级的,玩完二代就不太想回去玩一代。

不过美术升级也导致暗黑地牢2的mod难度较高,几乎全都是顾孟用官方名义发的,没有1代的mod多,腻了之后又会怀念一代的自由。

至于3代,顾孟疯狂氪金了。

至于mod就不去想了,潜入端的mod几乎全是顾孟和游玄自己搞的。

3代的开局画风虽然明显是不同次元,但是有一种“来真的”的感觉。

潜入游戏也不都是模拟现实的,虽然顾孟以前主导的项目会倾向更精致,但采用不同画风很正常。

污小黑对纯粉说着:“我看宣传片还以为这作不一定稳呢,看开场还是很不错的。”

纯粉:“看起来龙王还是用心的。”

小菜现在还是实习生,而且暂时没有官方许可,大家还不知道她已经入职游玄了。

闻言想了想顾孟在公司天天盯《黑神话》的事,怎么也觉得这作只是随手一做。

但现在听到朋友们在捧,那只能“啊对对对。”

狗大师降了下温:“顾总其实跟我说过不用抱太高期待,他只是弥补一下前作遗憾,顺便搬到潜入端,还有就是等到《黑神话》出来的时候,那时候才是大的。”

苟同主要怕被捧杀,万一回头《星鸣特攻》真的很好呢,看他们pv现在也没有之前那么魔怔了,看板娘是挺涩的。

如果游戏里的技术力能达到《华国队长》……

不,《华国队长》质量太高了,实际上在当年是通杀的,一代头盔集大成者,道诡异仙都没到那个高度。

任尼他们第一次做,就算隔了几年,能达到《聊斋》七成的水平就很厉害。

然后如果能让玩家做一些大尺度的行为,说不定就有玩家叛变。

苟同想多了想多了。弹幕也开始跑题,从原本对《暗黑地牢3》的期待转变成小道消息。

‘画风还是挺好的’

‘但是我还是觉得真实卡通风和潜入端不太合适’

有条件的玩家用豪华版头盔是可以共享开了直播模式主播的视野和一定体验反馈,和主播合一的新奇体验也是潜入游戏的一大卖点,精神上进入了主播的感官世界。

‘我其实觉得画风还是挺舒服的,真的完全变成拟真就不太像暗黑地牢了,现在这样也挺有氛围’

‘话说这游戏能打过《星鸣特攻》吗?’

‘任尼一代定价不是很亲民,我要先观望一下’

‘狗大师竟然有小道消息’

‘黑神话,我现在就要玩黑神话,玩不到黑神话像有蟑螂爬’

‘主播能不能给个准确时间啊,没有盼头啊现在,明年能出吗?’

眼看着就要跑题,几个主播赶快聊起《暗黑地牢》的话题,之后一起点开了游戏。

开头是一小段cg,讲述这个多灾多难的世界在二代的黑暗远离之后再次陷入阴影。

更多人熟悉的一代剧情就是一代主角的祖先写信让一代主角回老家继承他们的家族遗产。

同时整理庄园,招募英雄,探索领地地下的秘密,最后得知一切都是老祖的阴谋。

老祖年轻时是个玩很花的贵族,什么刺激都体验过了,然后开银趴的时候看上了女伯爵,把她当成猎物。

对面也把充满魅力的老祖当成猎物,结果凡人之躯的老祖拿小匕首捅死了四百血的吸血鬼女伯爵。

暗黑地牢世界观里的所有英雄都是肉体凡胎,但是凡人之间亦有差距。

这个世界观的肉体凡胎也能弑神的,老祖几乎最强人类了,就像游戏高手世界观下的游戏制作人其实是强化版尤里,非常合理。

然后老祖搞血酿,宴会中尝到了怪物之血没有疯狂,洞悉了世界本质,一切源于最初的造物主,经典克系设定,克系神明就是这样子的。

地球也就是邪神,祂必然归来,凡物没有意义说了一堆。

老祖想成神往下挖,研究各种禁忌知识,弄出各种怪物,总之所有坏事都是他干的,一代主角最后会牺牲所有在队英雄干死老祖。

二代是另一个故事,可以看成平行世界。

二代主角考古系的,发现了铁王冠符号的秘密,也就是这游戏机制里压力值符号(可以看成反向san值,压力满就是san值清零,英雄大概率崩溃小概率坚定)。

二代主角的教授害怕研究深入导致悲剧,阻止他继续研究铁王冠,但是两人还是受邀去了庄园,作为老祖的神秘专家团一员,这个时间在一代前,应该是老祖洞悉世界本质后,挖地牢化神之前。

二代主角在那里接触了更多禁忌知识,野心滋生,又看到了老祖的失败的铁王冠仪式。

逃离庄园后控制了教授,最后经过研究终于解开了终极奥秘,成为世界上最早破解铁王冠之谜的人,再次举办了仪式,祭品中还把教授一起献祭了。

然后二代主角就成神了,等式破坏了,世界失衡了,异空间的怪物降临,法则变更,规则重迭,人类疯狂,邪教徒不死,肉身异化……

举目破败。

最后二代主角的良心带着教授(或者是主角良心幻想的教授)给的最后的希望,带着世界的英雄们踏上征程。

战胜强敌和自己,最后和成神的自己同归于尽。

杀死成神的主体也代表玩家死亡,但玩家的罪也被赦免。

两代故事里面一代效果比较好,二代多少有点老套,而且重复了。

一代是牺牲了英雄,二代牺牲了主角,喜欢的当然非常喜欢,不喜欢的会觉得别扭,也没说明白。

顾孟自己是属于喜欢的那一类,所以补充了很多关卡,增加了很多支线内容,扩展了世界观,但没有改变主线。

第三代则是古神经历暗黑地牢的各种大事件终于要彻底苏醒,群星归位,末日到来。

英雄们想要找到禁忌的知识,二代主角的残骸和印记,以铁王冠的最高真理(另一位邪神)抗衡地球沉睡的邪神。

顾孟衍生了很多分支线,这次古神再次沉眠线,英雄中某一个成神然后与疯狂进行永久的对抗线,这种世界暂时稳定了都属于好结局。