I - 概述
卡入\/卡出,亦被称作“切入\/切出”或“闪入\/闪出”,是当物体或人类穿过物理对象时发生的空间异常现象。
这些空间异常,或“故障”,会导致个体穿过物理对象,并最终进入后室。
II - 故障
较为常见的卡入\/卡出方式是在后室或前室中找到具有非稳定性特征的“故障”物体。此类物体常见迹象包括:
@特定区域内发现重力出现偏移现象。
@墙壁贴图颤动。
@特定物体周围光线出现扭曲现象。
@温度异常。
@物体色调异常。
@物理失真。
极端情况下,物体物理外观时常颤动或变化。
当个体与此类物体物理接触时,可能出现的现象有三。
其一,异常迹象全部消失,物体回归正常状态。
其二,个体穿过物体,但其仍在前室或后室中原处楼层,但其发生了位移。
其三,最为常见,个体穿过物体,并落在后室中某个楼层。
III - 卡入\/卡出相关物理理论
卡入\/卡出的原理一直是后室学者争论的话题之一,且已经有多个理论被提出,其中被广泛认可的是维度波动理论。该理论指出,物理法则在局部区域可能会失效,导致你穿过故障物体。若你并未完全卡出该物体时物体已变为固体状态,你的身体将四维轴上移动,并将你送往虚空。
被送至虚空后,被称为“维度波动”的局部扭曲区域将导致你穿过思维W轴,并使你感到正在坠落。该理论提出,后室及其楼层存在于上述W轴上的宇宙边,从而导致人们可以卡入后室。
IV - 冥想卡入\/冥想卡出
多数人无法通过非故障物体卡入\/卡出,然而极为少数的人却可以实现上述操作。这一操作需要数月学习,而经过数年才可随心实施。后室各类组织极为看重这类人才。
这一操作按如下方法实施:
第1步: 全神贯注以实施该操作。
第2步: 寻找一样固体,非墙面、地面、柔软、易碎物体最佳。
第3步: 闭眼,想象希望卡入\/卡出的物体可以轻松穿过。
第4步: 全速向该物体奔跑。速度越高,成功几率越大。
第5步: 在撞击该物体前跳跃。如果成功,你将卡入\/卡出该物体并进入虚空。
完全掌握冥想卡入\/冥想卡出者被报告可能会导致进入错误的楼层,有时甚至包括原楼层不可能进入的其他楼层。
冥想卡入\/冥想卡出的最早报告来自初者,其进入后室6年后发现自已可以随心卡入\/卡出。曾有传言讲述迷失者也曾掌握该操作,但其未经证实。
(以下是Wikidot版后室Level0关于切入与切出的内容:
……入口
因意外“切出”(no-clip)现实的界限是进入Level 0最统一的方式,进一步说,这也是进入整个后室世界的统一方式。更多信息请参阅“后室基本生存指南”。
……出口
离开Level 0的唯一方式是“切出”(no-clipping)本层,这一般会导致流浪者进入Level 1。
由于刚进入Level 0的新手通常不熟悉后室的机制,为了离开本层,保持你对所在位置的认知并快速适应当前环境是十分必要的。